Deep dive into the Funnel Runners grading system. How performance grades are calculated, what factors increase your score, and strategies to consistently earn A+ grades for maximum XP. Это руководство охватывает всё, что вам нужно знать: от базовых механик до продвинутых стратегий, гарантируя наличие знаний для успеха в каждой высадке.
Будь вы начинающий контрактник или опытный ветеран APEX, этот всеобъемлющий ресурс поможет вам освоить каждый аспект Grading System в Funnel Runners. Игра вознаграждает за глубокое знание своих систем, и это знание начинается здесь.
How Progression Works
Funnel Runners имеет постоянную систему прогрессии, сохраняющуюся между забегами. В отличие от механик сбора и эвакуации, действующих в рамках одного забега, прогрессия вознаграждает долгосрочную игру разблокировками, косметикой и сюжетным контентом. Основная валюта прогрессии — XP, зарабатываемая через оценки производительности в конце забега.
Ваша оценка производительности рассчитывается на основе нескольких факторов: насколько быстро вы выполнили задачи, сколько деталей фургона нашли, успешно ли эвакуировались и сколько здоровья осталось при эвакуации. Более высокие оценки дают больше XP, что в свою очередь разблокирует больше контента.
Система прогрессии разработана для вознаграждения улучшений. Новые игроки естественно получают более низкие оценки по мере изучения механик, но по мере роста навыков скорость получения XP увеличивается. Нет глобальной таблицы лидеров — прогрессия персональна и отслеживается индивидуально.
The XP and Leveling System
XP is earned based on your end-of-run performance grade. The grading scale follows a familiar letter system:
Оценка A+: Присуждается за почти идеальные забеги. Требует быстрого завершения, полного ремонта фургона, высокого оставшегося здоровья и нахождения бонусных предметов. Даёт максимум XP за забег.
Оценка A: Отличная производительность с незначительными неэффективностями. Большинство опытных игроков стабильно стремятся к оценкам A.
Оценка B: Солидная производительность. Эвакуация завершена, но с заметной потерей времени или здоровья.
Оценка C: Еле эвакуировались. Значительный простор для улучшения в управлении временем или эффективности сбора.
Проваленный забег: XP не начисляется. Персонаж был настигнут торнадо или убит погодными опасностями.
Повышение уровня разблокирует различные награды на определённых порогах. Каждый уровень может предоставлять доступ к новым скинам, титулам или записям архивов лора. Разработчик подтвердил, что нет элементов pay-to-win — вся прогрессия происходит через геймплей. Косметические покупки могут появиться в будущем, но не будут влиять на боевую или выживальную производительность.
Skins with Gameplay Attributes
Одна из самых уникальных особенностей Funnel Runners — система скинов. В отличие от большинства игр, где косметика исключительно визуальна, скины в Funnel Runners имеют разные атрибуты, влияющие на геймплей. Эта гибридная система означает, что ваш косметический выбор также имеет механическое воздействие.
Разработчик подтвердил на Reddit, что «скины имеют разные атрибуты», хотя точная система атрибутов не была полностью детализирована в предзапусковых материалах. Основываясь на заявлениях разработчика, атрибуты, вероятно, включают модификаторы:
- Скорость перемещения: Некоторые скины могут увеличивать базовую скорость перемещения, позволяя быстрее собирать ресурсы
- Грузоподъёмность: Некоторые скины могут позволять нести больше предметов или более тяжёлые детали
- Сопротивление погоде: Некоторые скины могут обеспечивать незначительное сопротивление определённым типам погоды
- Эффективность выносливости: Некоторые скины могут снижать расход выносливости при беге и переноске
Эта система создаёт осмысленный косметический выбор. Скин, который выглядит круто, но снижает сопротивление погоде, может быть не лучшим выбором для забегов, где вы ожидаете суровые штормы. Игрокам нужно будет собрать коллекцию скинов для разных сценариев, добавляя стратегический слой в систему прогрессии.
Lore Archives and Story Content
Funnel Runners включает более 100 архивов лора, которые можно разблокировать через прогрессию и исследование. Эти архивы рассказывают историю APEX Storm Monitoring Services и загадочных торнадо F5, продолжающих обрушиваться на города.
Лор поднимает несколько захватывающих вопросов: Почему именно эти города становятся мишенями? Что на самом деле ищет APEX? Контрактников отправляют в опасность или за чем-то конкретным? Кинематографические сцены смерти, запланированные для будущих обновлений, могут предоставить дополнительный нарративный контекст.
Архивы находятся двумя способами: некоторые автоматически разблокируются при достижении определённых уровней прогрессии, другие должны быть обнаружены в городе во время забегов. Архивы обнаружения размещены в фиксированных локациях по всей карте, поощряя исследование помимо простого поиска деталей фургона.
Для игроков, наслаждающихся нарративом, охота за архивами добавляет вторичный слой целей к каждому забегу. Вы можете немного удлинить маршрут сбора, чтобы проверить известную локацию архива, обменяв немного эффективности времени на сюжетный контент.
Achievement System
Funnel Runners включает более 40 достижений, охватывающих диапазон от забавных до хардкорных:
Лёгкие достижения: Завершите первую эвакуацию, найдите все 6 деталей фургона за один забег, используйте гаджет впервые. Это служит естественными рубежами прогрессии.
Средние достижения: Эвакуируйтесь менее чем за 12 минут, завершите 10 успешных забегов, получите оценку A+, обнаружьте 25 архивов лора. Это требует развития навыков и целенаправленных усилий.
Сложные достижения: Эвакуируйтесь соло без использования предметов здоровья, получите A+ в 5 забегах подряд, обнаружьте все 100+ архивов лора. Это значительные вызовы, требующие мастерства.
Хардкорные достижения: Эвакуируйтесь со 100% здоровья, завершите забег в условиях торнадо F5, эвакуируйтесь после обрушения всех зданий. Это ультимативные достижения, демонстрирующие полное мастерство игры.
Достижения не дают бонусов к геймплею — они исключительно для завершения и хвастовства. Однако некоторые достижения могут разблокировать эксклюзивные титулы или косметические предметы в качестве наград.
Grade Factor Weight Analysis
The performance grade in Funnel Runners is calculated from multiple weighted factors. While the developer has not published the exact formula, community testing and the beta feedback have established approximate weights for each factor.
Escape Speed (Estimated 35% Weight): The time from deployment to extraction is the single most important grade factor. Faster escapes receive significantly higher scores. The 20-minute escalation timeline creates a natural benchmark: escapes before minute 14 typically score well, while escapes after minute 18 receive time penalties. This factor rewards efficient route planning and rapid part delivery above all else.
Part Completion (Estimated 25% Weight): Finding and installing all 6 van parts is the second most impactful factor. Runs where you find all 6 parts score substantially higher than runs where some parts are missing. This factor creates a strong incentive for thorough scavenging — leaving a building unsearched because you "have enough" may cost you grade points even if you successfully escape.
Health at Extraction (Estimated 20% Weight): Your remaining health percentage when you reach extraction directly impacts your grade. A player who escapes with 80% health scores notably higher than one who escapes with 20% health. This factor rewards damage avoidance and smart consumable usage. Saving health items for the final escape rather than using them early is a common high-grade strategy.
Mechanical Issue Resolution (Estimated 10% Weight): Successfully resolving all RNG mechanical issues contributes to the grade. Runs where you discover issues early and fix them promptly score higher than runs where mechanical problems are discovered late. This factor provides a small but meaningful grade boost for experienced players who test the ignition proactively.
Bonus Objectives (Estimated 10% Weight): Finding additional items beyond the core requirements, discovering lore archives, and using gadgets effectively contribute minor grade bonuses. While no single bonus item is worth much, accumulating several bonus completions across a run can push a B grade into A territory.
Grade Improvement Priority Matrix
Based on the factor weights, here is a priority matrix for improving your grades:
| Current Grade | Primary Focus | Secondary Focus | Quick Win |
|---|---|---|---|
| C or below | Escape speed — learn faster routes | Part completion — find all 6 | Use health items more efficiently |
| B range | Reduce time wasted on duplicate searches | Test ignition early for issues | Carry backup health items |
| A range | Optimize escape timing to minute 12-14 | Maximize part finding efficiency | Discover archives along your route |
| A+ target | Perfect damage avoidance | Complete all bonus objectives | Coordinate with co-op team for optimal roles |
The most impactful improvement for most players is route efficiency. Reducing your total scavenge time by 2-3 minutes through better route planning and fewer duplicate searches typically improves your grade by one full letter.
Frequently Asked Questions About Progression
Есть ли глобальная таблица лидеров?
Нет. Разработчик явно подтвердил, что «нет глобальной таблицы лидеров». Прогрессия персональна и индивидуальна. Этот дизайнерский выбор снижает конкурентное давление и позволяет игрокам наслаждаться игрой в своём собственном темпе.
Сбрасывается ли прогрессия между забегами?
Нет. XP, уровни и разблокировки постоянны между забегами. Каждый забег вносит вклад в вашу общую прогрессию, независимо от того, успешно ли вы эвакуировались.
Будет ли платная прогрессия?
Нет механик pay-to-win. Игра распространяется по модели buy-to-play за $14.99 в период раннего доступа. Косметические покупки могут появиться в будущем, но не будут влиять на игровую производительность. Разработчик обязался не выпускать платный DLC в период раннего доступа.
Как работает система оценок в кооперативе?
В кооперативе команда получает коллективную оценку производительности на основе общей командной работы. Индивидуальный вклад влияет на оценку — один игрок, тянущий команду, может частично компенсировать слабую игру другого, но стабильная командная работа даёт лучшие оценки.
Grading System FAQ
What grade do I need for good XP rewards?
A grade of B or higher provides meaningful XP progression. S grade gives the maximum XP reward and significantly accelerates unlocks. Grades below C still grant XP but at a reduced rate. Consistent B+ performance is more valuable than occasional S grades with frequent failures.
Does team performance affect individual grades?
Each player receives an individual grade based on their personal contribution. A Scavenger who delivers parts quickly is graded on delivery efficiency, while a Mechanic is graded on repair speed. Team performance indirectly affects grades since faster escapes benefit everyone's speed metric.
Can I improve my grade mid-run?
Grades update dynamically based on your actions. If you are falling behind on time, focusing on rapid part delivery can recover your pace metric. Taking less storm damage improves the health metric. The grade is finalized only when you escape or fail.
Grade Up
Understanding the grading system helps you prioritize actions. Combine grading knowledge with Performance Grade Tips and Van Repair efficiency to consistently earn high marks.
Это руководство ссылается на информацию с официальной страницы в Steam и официального Discord-сервера Funnel Runners.