FortschrittintermediateAktualisiert: 16.7.2026

Funnel Runners Leistungsbewertung — So erreichst du A+ in jedem Durchlauf

Vollständige Aufschlüsselung des Leistungsbewertungssystems in Funnel Runners. Erfahre, welche Faktoren deine Endbewertung beeinflussen, wie du die erhaltenen EP maximierst und warum die Bewertung für den Fortschritt wichtig ist.

Vollständige Aufschlüsselung des Leistungsbewertungssystems in Funnel Runners. Erfahre, welche Faktoren deine Endbewertung beeinflussen, wie du die erhaltenen EP maximierst und warum die Bewertung für den Fortschritt wichtig ist. Das Bewertungssystem zu verstehen, ist der Schlüssel zu effizientem Fortschritt — jeder Durchlauf vergibt EP basierend auf deiner Note, und höhere Noten beschleunigen den Freischaltungsfortschritt dramatisch.

Egal, ob du A+-Bewertungen jagst oder einfach verstehen willst, warum deine Note gefallen ist, dieser Guide deckt jeden Faktor ab, den das Spiel bewertet, und bietet konkrete Strategien zur Maximierung deiner Punktzahl.

Wie das Bewertungssystem funktioniert

Am Ende jedes Funnel Runners-Einsatzes bewertet das Spiel deine Leistung über mehrere Kategorien und vergibt eine Gesamtbuchstabennote. Diese Note bestimmt, wie viele EP du verdienst, was den Fortschritt beim Freischalten von Skins, Lore-Archiven und Erfolgen direkt beeinflusst.

Das Bewertungssystem bewertet dich auf einer Skala von D (kaum entkommen) bis A+ (nahezu perfekter Durchlauf). Es gibt keine S-Stufe im aktuellen System — A+ repräsentiert die höchste erreichbare Bewertung. Jeder Notenstufe entspricht ein EP-Multiplikator:

NoteEP-MultiplikatorUngefähre Durchlaufpunktzahl
A+2,0x95-100 Punkte
A1,75x85-94 Punkte
B+1,5x75-84 Punkte
B1,25x65-74 Punkte
C1,0x50-64 Punkte
D0,5xUnter 50 Punkte

Selbst eine D-Note verdient einige EP, sodass kein Durchlauf komplett verschwendet ist. Der Unterschied zwischen einem B- und einem A+-Durchlauf ist jedoch beträchtlich — 1,25x gegenüber 2,0x bedeutet, dass du ungefähr 37% mehr Durchläufe auf B-Niveau brauchst, um die gleichen Gesamtep wie bei A+-Durchläufen zu erreichen.

Aufschlüsselung der Bewertungsfaktoren

Das Spiel bewertet fünf Hauptfaktoren bei der Berechnung deiner Note. Jeder Faktor trägt einen unterschiedlichen Prozentsatz zur Gesamtpunktzahl bei:

Fluchtgeschwindigkeit (35% der Gesamtpunktzahl)

Der mit Abstand größte Faktor in deiner Bewertung ist, wie schnell du den Durchlauf abschließt. Das Spiel misst vom Einsatzbeginn bis zur erfolgreichen Extraktion. Schnellere Fluchten bringen deutlich mehr Punkte:

FluchtzeitPunkteBewertung
Unter 12 Minuten35/35Außergewöhnlich
12-16 Minuten28-34/35Gut
16-20 Minuten20-27/35Durchschnittlich
20-25 Minuten12-19/35Unterdurchschnittlich
Über 25 Minuten5-11/35Schlecht

Wichtige Erkenntnis: Die ersten 12 Minuten bringen die höchste Punktedichte. Jede Minute nach 16 reduziert deine Geschwindigkeitspunktzahl um etwa 2 Punkte. Dies bedeutet, dass Geschwindigkeitspriorisierung gegenüber Gründlichkeit manchmal eine höhere Gesamtnote liefern kann, abhängig von deiner Abschlusspunktzahl.

Teileabschluss (25% der Gesamtpunktzahl)

Das Installieren aller 6 Van-Teile, das Beheben aller mechanischen Probleme und das vollständige Auffüllen des Tanks tragen den zweitgrößten Anteil zu deiner Bewertung bei:

AbschlussniveauPunkteHinweise
Alle Teile + voller Tank + keine mechanischen Probleme25/25Perfekter Abschluss
Alle Teile + teilweiser Tank20-23/25Tank nicht voll gefüllt
5 von 6 Teilen installiert16-18/25Ein Teil fehlt
4 von 6 Teilen installiert12-14/25Deutlich unvollständig
Unter 4 Teilen5-10/25Wichtige Teile fehlen

Hinweis zu teilweisem Abschluss: Selbst wenn du erfolgreich entkommen bist, reduziert das Nicht-Installieren von Van-Teilen deine Bewertung erheblich. Eine schnelle Flucht mit nur 4 installierten Teilen bringt oft eine niedrigere Note als eine langsamere Flucht mit vollständigem Abschluss.

Gesundheitserhaltung (20% der Gesamtpunktzahl)

Der Prozentsatz der Gesundheit, den du bei der Extraktion behältst, übersetzt sich direkt in Bewertungspunkte. Dieser Faktor belohnt vorsichtiges Spielen und bestraft rücksichtslose Wetterexposition:

Gesundheit bei ExtraktionPunkte
90-100%20/20
75-89%16-19/20
50-74%10-15/20
25-49%5-9/20
1-24%1-4/20

Gesundheitsökonomie: Jeder Punkt vermeidbaren Schadens kostet etwa 0,2 Bewertungspunkte. 20 unnötige Schadenspunkte (z. B. durch Ignorieren einer Hagelwarnung) kosten etwa 4 Bewertungspunkte — genug, um von A auf B+ abzufallen.

Bonusziele (10% der Gesamtpunktzahl)

Das Finden optionaler Gegenstände, das Entdecken von Lore-Archiven und das Abschließen von Nebenzielen bringt Bonuspunkte:

  • Lore-Archive entdeckt: 2 Punkte je (bis zu 6 Punkte)
  • Bonus-Gegenstände installiert: 1 Punkt je (bis zu 4 Punkte)
  • Wetterdaten gesammelt: Variabel (1-3 Punkte)

Diese Bonusziele sind optional, bieten aber ein sinnvolles Bewertungskissen. Ein Durchlauf, der 5 Gesundheitspunkte verliert, kann sich durch Bonusziele erholen.

Teamkoordination (10% der Gesamtpunktzahl, nur Koop)

In Koop-Sitzungen bewertet das Spiel, wie effektiv dein Team zusammengearbeitet hat. Solo-Durchläufe enthalten diesen Faktor nicht — die 10% werden unter den anderen Kategorien umverteilt.

Teamkoordinationsmetriken umfassen:

MetrikMessungPunkte
Gadget-VerteilungWichtige Gadgets bei verschiedenen Spielern0-3
RolleneinhaltungSpieler bleiben bei zugewiesenen Rollen0-3
Geteilte RessourcenGesundheits-Items mit verletzten Teammitgliedern geteilt0-2
Keine doppelten BemühungenVermeidung, dass zwei Spieler dasselbe Gebäude durchsuchen0-2

Bewertungsoptimierungsstrategien

Das Geschwindigkeits-Abschluss-Gleichgewicht

Die häufigste Bewertungsoptimierungsherausforderung ist das Ausbalancieren von Geschwindigkeit gegenüber Abschluss. Hier ist ein Entscheidungsrahmen:

Wenn der Van bis Minute 10 vollständig repariert ist: Fluchte sofort für maximale Geschwindigkeitspunkte. Verweile nicht für Bonusziele — der Geschwindigkeitsbonus überwiegt Bonusgegenstände.

Wenn der Van 5 von 6 Teilen bis Minute 12 hat: Verbringe 3-4 weitere Minuten mit der Suche nach dem letzten Teil, dann fluchte. Der Abschlussgewinn (5-9 Punkte) überwiegt den Geschwindigkeitsverlust (2-4 Punkte).

Wenn der Van 4 von 6 Teilen bis Minute 14 hat: Fluchte mit teilweisem Abschluss. Weitermachen riskiert zu diesem Zeitpunkt sowohl Geschwindigkeit als auch Gesundheit — eine schnelle Teilflucht bewertet oft höher als eine langsame vollständige Flucht.

Geschwindigkeits-Abschluss-Punktberechnungen

Um den Trade-off mathematisch zu veranschaulichen, betrachte zwei Szenarien:

Szenario A — Schnelle Teilflucht (4 Teile, 12 Minuten):

  • Geschwindigkeit: 28/35 (gute Zeit, nicht außergewöhnlich)
  • Abschluss: 12/25 (4 von 6 Teilen)
  • Gesundheit: 16/20 (hohe Gesundheit erhalten)
  • Bonus: 2/10
  • Team: 8/10
  • Gesamt: 66/100 → B-Note (1,25x EP)

Szenario B — Langsame vollständige Flucht (6 Teile, 20 Minuten):

  • Geschwindigkeit: 12/35 (langsam)
  • Abschluss: 25/25 (perfekt)
  • Gesundheit: 10/20 (mehr Schaden durch längere Exposition)
  • Bonus: 6/10 (mehr Zeit für Bonusgegenstände)
  • Team: 6/10 (Ermüdung beeinträchtigt Koordination)
  • Gesamt: 59/100 → C-Note (1,0x EP)

Die schnellere Teilflucht erzielt eine höhere Note, weil Geschwindigkeits- und Gesundheitsboni die Abschlusslücke überwiegen. Diese Mathematik zeigt, warum das Installieren aller 6 Teile nicht immer die optimale Strategie ist.

Gesundheitserhaltungstechniken

Da Gesundheit 20% deiner Bewertung repräsentiert, ist ihre Erhaltung genauso wichtig wie Geschwindigkeit. Wichtige Techniken:

  • Nutze Indoor-Routen während aktiver Wetterphasen, selbst wenn sie 15-20 Sekunden länger sind
  • Setze das Thermische-Schild-Gadget während Hagel- und Trümmerphasen ein — es absorbiert 80% des Umweltschadens für 30 Sekunden
  • Vermeide die äußere Kante des Tornados — selbst die periphere Windzone verursacht kontinuierlichen Chipschaden
  • Time deine Outdoor-Bewegung zwischen Wetterpulsen statt durch aktive Sturmzonen zu rennen

Bonusziel-Priorität

Wenn Zeit es zulässt, priorisiere Bonusziele in dieser Reihenfolge:

  1. Lore-Archive (2 Punkte je, schnell zu interagieren)
  2. Wetterdatenstationen (variable Punkte, oft 2-3)
  3. Bonus-Van-Gegenstände (1 Punkt je, erfordert Finden + Installieren)

Lore-Archive sind der effizienteste Bonus, da sie nur Interaktion (3-5 Sekunden) statt Inventarplatz und Installationszeit erfordern.

Solo- vs. Koop-Bewertungsunterschiede

Solo- und Koop-Bewertungen unterscheiden sich in wichtigen Punkten:

FaktorSoloKoop
TeamkoordinationNicht bewertet (10% umverteilt)10% der Bewertung
Gesundheitsgewichtung22% (von Team umverteilt)20%
Geschwindigkeitsgewichtung38,5% (umverteilt)35%
Abschlussgewichtung27,5% (umverteilt)25%
Maximal erreichbare NoteA+ (gleich)A+ (gleich)

Solo-Spieler haben eine höhere Gewichtung auf Geschwindigkeit und Abschluss, da der Teamkoordinationsfaktor entfernt ist. Dies macht Solo-Bewertungen etwas anspruchsvoller bei der Rohleistung, eliminiert aber die Koordinationsstrafe.

Häufig gestellte Fragen

Welche Faktoren beeinflussen meine Bewertung am meisten?

Die drei wirkungsvollsten Faktoren sind Fluchtgeschwindigkeit (35%), Teileabschluss (25%) und Gesundheitserhaltung (20%). Diese drei allein bestimmen etwa 80% deiner Bewertung. Konzentriere dich auf diese, bevor du dich um Bonusziele oder Teamkoordination sorgst.

Kann ich im Solo-Modus eine A+-Note erreichen?

Ja, aber es erfordert nahezu perfekte Ausführung: optimale Plünderrouten, keine verschwendete Zeit und minimalen Schaden. Das Bewertungssystem bestraft Solo-Spieler nicht — die Herausforderung ist rein mechanisch. Solo-A+-Durchläufe erfordern typischerweise den Van in unter 12 Minuten mit Gesundheit über 85% zu reparieren.

Beeinflusst meine Bewertung, was ich freischalte?

Deine Note bestimmt direkt die verdienten EP, was Fortschrittsbelohnungen wie Skins, Lore-Archive und Erfolge freischaltet. Höhere Noten bedeuten schnelleren Fortschritt. Selbst niedrigere Noten tragen jedoch zum Fortschritt bei — es gibt keine Durchfallnote, die null EP gibt.

Wie erhole ich mich von einem schlechten Start?

Wenn du früh schweren Schaden nimmst, verlagere den Fokus von Gesundheitserhaltung auf Geschwindigkeit und Abschluss. Maximiere die beiden Faktoren, die du noch kontrollieren kannst, statt eine perfekte Gesundheits-Runde zu versuchen. Ein schneller Abschluss mit niedriger Gesundheit bewertet immer noch besser als ein langsamer Abschluss mit niedriger Gesundheit.

Ist es besser, schnell mit teilweisem Abschluss oder langsam mit vollständigem Abschluss zu flüchten?

Mathematisch gesehen gewinnt der vollständige Abschluss normalerweise, wenn du innerhalb von 18-20 Minuten abschließen kannst. Nach 20 Minuten überwiegt die Geschwindigkeitsstrafe den Abschlussbonus. Wenn du Minute 18 mit 5 von 6 Teilen erreichst, fluchte — die Geschwindigkeitspunkte, die du erhältst, überwiegen die Abschlusspunkte des fehlenden Teils.

Wie beeinflusst die Koop-Schwierigkeitsskalierung die Bewertungen?

Koop-Teams stehen 30-50% erhöhter Schwierigkeit je nach Spielerzahl, aber das Bewertungssystem berücksichtigt dies durch einen Teamkoordinationsbonus (10% der Gesamtbewertung). Ein gut koordiniertes Team, das hohe Teamkoordinationspunkte verdient, kann die Schwierigkeitsskalierung ausgleichen. Ein unorganisiertes Team, das niedrige Teampunkte verdient, kann jedoch tatsächlich niedriger bewertet werden als Solo-Spieler bei Basis-Schwierigkeit — die Schwierigkeitsskalierung bestraft ohne den Koordinationsbonus als Ausgleich.

Level schneller aufsteigen

Maximiere deine Noten, indem du effiziente Van-Reparatur mit smarten Zeitmanagement Strategien kombinierst. Prüfe unseren Fortschritts-Guide für die vollständige Aufschlüsselung von Freischaltungen und EP-Schwellen.

Dieser Guide verweist auf Informationen von der offiziellen Steam-Seite und dem offiziellen Funnel Runners Discord.